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Hola a todos.

Continuando con mi descubrimiento de los clásicos, le tocó el turno a una recomendación de un buen amigo. Esta vez sin embargo, el descubrimiento ha resultado ser un poco amargo.

Este libro, del cual todos conocemos su argumento, esconde dentro de sí un buen puñado de críticas a la sociedad inglesa de la época, críticas muy punzantes a profesiones como la abogacía, y en su último viaje, un completo ensalzamiento a la misantropía más profunda.

Todos sabemos más o menos el argumento de los dos primeros viajes de Gulliver, sus peripecias en Liliput (y su guerra con Blefuscu), y su estancia en el pais de los gigantes (Brobdingnag), pero además, La historia original cuenta con más viajes que realizó el protagonista, el cual, por muy mal que lo pase en dichos viajes, continúa yendo el cantaro a la fuente… y se sigue embarcando una y otra vez, a buscar mundo…

Son estos nuevos viajes, aún más decepcionantes que los dos que todos conocemos…

Uno de ellos, a un pais cuyo monarca vive en una isla flotante, y cuyos habitantes, son dados a los inventos más absurdos que puedan imaginar. Sé perfectamente que el autor trata de hacer una crítica a la sociedad científica, y como todos los adelantos supuestamente destinados a mejorar nuestra vida, en realidad, sólo consiguen complicarla más. Sé perfectamente que el autor tiene muy buena imaginación ideando todas estas cosas, pero es que lo hace de un modo aburrido, con parrafos y parrafos llenos de sinónimos sin ton ni son, con descripciones absurdas que no tienen ni gracia, ni aportan nada a la historia, en fin… que se hace muy pesado.

Otro de los viajes, es a una isla donde su monarca, es capaz de convocar a cualquier persona fallecida, y obligarla a acudir a su llamada. El autor pone al protagonista durante un buen puñado de páginas en conversaciones con Platon, Aristoteles, Cesar, Bruto, etc… pero que no aportan nada, sólo para describir que Platón tiene un aire más sabio que Aristoteles, y más caracteristicas físicas de dichos personajes, que sinceramente no le importan a nadie, ni a la historia en si. Dicho viaje continúa con otro reino, cuyo monarca obliga a todo el que solicita audiencia, arrastrarse por el suelo con la lengua, hasta llegar al trono… llenándose la boca de porquería en el camino. Este capitulo me parece del todo escatológico, y aunque se puede interpretar como una crítica a cierto modo de gestión administrativa… la verdad, no me gusta.

El último viaje es el peor de todos, donde los habitantes son caballos en el papel de humanos, y los humanos, en el papel de bestias indómitas… algo así como el pais de los simios, pero con caballos. Es una historia horrible, donde toda ella, es un ensalzamiento a la misantropía. Es tal el odio a la raza humana que se muestra en estas páginas, que al final del libro el protagonista no puede siquiera compartir mesa con su esposa, ni soportar el contacto de sus propios hijos. Así queda Gulliver al final de la historia, viviendo en su casa, queriendo pasar el tiempo con los caballos, en lugar de con su esposa e hijos, los cuales no puede soportar por ser precisamente humanos.

Ha sido un libro pesado, con mal ritmo, mal escrito para mi gusto, aunque seguramente la gran mayoría opine lo contrario. Me ha costado mucho leerlo, pero al ser sólo 238 páginas, me mentalizé para terminarlo.

Ha sido el primer clásico que no me ha gustado.

LOS RENGLONES TORCIDOS DE DIOS

  • TORCUATO LUCA DE TENA
  • Booket
  • 448 páginas
  • Idioma: Español
  • ISBN: 8408061828 ISBN-13: 9788408061823

Este libro ha sido un grato descubrimiento, me ha enganchado desde las primeras páginas, y me lo he terminado realmente rápido. Tiene una trama muy bien contada, la cual te hace estar todo el libro pensando que si, que no, que podria ser, que va a ser que no… vamos, que estas en vilo hasta el final del libro donde se esclarece toda la verdad. Nunca antes había leido nada parecido a esto, ya que es una novela policiaca, mezclada con las vivencias de una reclusa en un manicomio. Hasta el final del libro no sabes si la protagonista esta loca, si no lo está, si acierta con el asesino, si todo está en su cabeza, etc…

Me sorprendió el prologo del libro, donde cuentan que el autor ingresó voluntariamente en un manicomio, como la protagonista del libro, para documentarse sobre la locura, y sobre la vida en los manicomios. El resultado ha sido excelente, el libro es buenisimo. Lo recomiendo a cualquiera que le guste una buena historia, porque el libro es una pasada.

Por ahora, TODO lo que mi mujer me ha recomendado leer, a pesar de no ser de mi estilo, TODO me ha gustado. Va a resultar que me conoce mejor que yo. Ahora estoy leyendo los viajes de guliver, a recomendación de Torrance… y por ahora, no me está gustando mucho, a ver si mejora la cosa cuando se vaya de Liliput…

Un saludo.

RUNEBOUND

Hola a todos.

Quiero hablaros del que se ha convertido en mi juego de mesa favorito. Ha sido todo un descubrimiento, y para mi sorpresa, entra muy bien para gente que no está acostumbrada a jugar. Las reglas son muy fáciles, y se explican en un rato, la sensación de “crecer” con tu personaje en la historia es magnífica, y además, existen multitud de expansiones y variantes, por lo que si te aburres con este juego, es porque quieres. Vamos al grano.

El tablero:

Me recuerda a lo que llevo toda la vida jugando con el Heroes of Might & Magic. Hexagonos con tipo de terreno diferente, ciudades, y todo diseñado muy bonito. En una parte del tablero tenemos las cartas de aventura, las cuales están ordenadas por colores según su dificultad, desde las verdes (Más fáciles) a las rojas (Las más difíciles, que hay que dejar para el final). En otra parte del tablero, el mercado de cada ciudad, donde poder comprar armaduras, armas, artefactos o contratar aliados que te acompañen en tu aventura.

Alrededor del tablero se disponen los jugadores (aunque puedan ser hasta 6, no recomiendo una partida con más de 3 personas ya que el juego es largo, de 3 a 4 horas), multitud de marcadores para poder llevar buena cuenta del desarrollo de nuestro personaje, heridas, cansancio, experiencia, dinero, etc… por lo que tu zona de juego, muy pronto se verá llena de tu carta de personaje, dinero, experiencia, subidas de nivel… todas las cosas que nos apasiona a los jugadores de rol.

El movimiento por el tablero es lo más original que he visto nunca en un juego, cada casilla del tablero representa un tipo de terreno, llanura, colina, montaña, pantano, bosque y rio. Para movernos usaremos unos dados especiales, los cuales tienen combinaciones de esos terrenos.

Una vez has tirado los dados, haras cuenta de dónde pretendes llegar, por ejemplo, necesitas llegar a un encuentro marcado en el tablero a 4 casillas de distancia, las cuales son colina, llanura, llanura, rio. Pues has de comprobar en tu tirada de dados, si cuentas con esa combinación, o si puedes dar un rodeo con los tipos de terreno que te han salido. En definitiva, aunque pueda sonar extraño, te acostumbras en un par de tiradas, y es muy original el mover a tu personaje de esta manera.

Una vez que encuentras en el tablero una de las gemas repartidas por él, de los colores  acordes a los retos disponibles (verde, amarillo, azul y rojo), pues coges la carta correspondiente para enfrentarte al reto, aventura, o criatura que has desvelado. Los retos van desde desenterrar un tesoro en el bosque, hacer de escolta a un mercader hasta una ciudad, o enfrentarte a malvados acólitos del hechicero maligno que está liandolo todo en este juego. Las aventuras son una serie de eventos que quedan vigentes hasta que se revele el siguiente evento, y los hay de diferentes tipos, restricciones al mercado, a la contratación de aliados, patrullas de ghouls en los caminos, o incluso que los bosques comienzan a arder por lo que el pasar por ellos te supondrán hasta un contador de cansancio por cada casilla de bosque que quieras atravesar. Las criaturas que tendrás que conbatir, y que es lo que más abunda en este juego, los combates, son tal que así:

El combate se resuelve de la siguiente manera, primero has de efectuar lo especificado en la capacidad Before combat de la carta, pueden ser test de una espcialidad en particular, ataques a distancia, o uso de objetos… hay de todo.

Una vez resuelta la capacidad de Before combat de la carta, si tu personaje tambien tiene alguna capacidad Before combat, entonces la puedes usar, por ejemplo, coger 3 contadores de esfuerzo para hacer 1 ataque mágico, etc…

Ahora vendría el turno de combate en sí, cada personaje tiene 3 caracteristicas, todas ellas en el pié de la carta, el casco representa la capacidad del ataque a distancia (ranged attack), la de enmedio el combate cuerpo a cuerpo (Meleé attack), y por último, el ataque mágico (Magic attack). Has de analizar muy bien la situación, teniendo en cuenta, que sólo puedes atacar en una de estas 3 capacidades, y has de defenderte en las 2 restantes. La estrategia aquí es alucinante, cada combate es distinto, has de tener en cuenta multitud de variables, puedes activar objetos, armas, o runas, que pueden decidir el éxito del combate o el fracaso. Una vez has decidido cómo atacar, lanzas 2 dados de 10 caras y sumarle tu capacidad en ese ataque. Por ejemplo, decido hacer un ataque a distancia, para el que tengo una capacidad de 4, lanzo los dados, y saco un 12, sumado a mi capacidad hacen un total de 16. Si igualo o supero la capacidad de ataque a distancia de mi enemigo en ataque a distancia, pues le infinjo tantas heridas como mi personaje especifique en su carta de personaje.

Lo he esplicado a rasgos muy generales, porque no quiero extenderme mucho, pero ya os aviso que el sistema de combate es fácil, y muy estratégico.

El objetivo del juego es detener al malvado hechicero Vorakesh, el cual ha encontrado los huesos del dragon Margath, el cual desoló las tierras de Terrinoth hace siglos, y este hechicero planea resucitarlo mediante unas poderosas Runas, las cuales están escondidas por todo el continente… Tu misión es encontrar y derrotar al dragón Margath (Las gemas rojas). Una vez tu personaje es lo bastante fuerte, y puede acometer los retos rojos, si tienes suerte de encontrar a Margath y derrotarlo has ganado la partida, o si en su lugar ya has sacado 3 retos rojos (otros Dragonlords) y derrotado, también ganas. Así pues, el juego es una carrera entre jugadores para desarrollar tu personaje y derrotar rápidamente cuantos más retos rojos posibles. El que haga primero 3 rojos, gana (A no ser que tengas la suerte de encontrar a Margath y derrotarlo).

Señores, todo un juegazo, y que gusta a todo el mundo, te metes de lleno en la mecánica, y es muy muy divertido. Os lo recomiendo.

A favor:

– Todo

– Engancha muchismo. El sistema de combate sencillo y lleno de posibilidades, la originalidad del movimiento, los componentes muy bien hechos.

En contra:

– La duración. Se puede hacer largo. Con 2 jugadores, la partida puede salir entre 2 y 3 horas. Con 3 jugadores, de 3 a 4.

– Algunos dicen que es como jugar en solitario porque no hay interacción entre los jugadores. Yo no lo veo así. Además, hay expansiones que solucionan esto.

Bueno, pues este es el sexto libro que me leo este año 2010, “Alicia en el pais de las maravillas”, y tengo que confesar que ha sido toda una sorpresa. ¿Sabiais que no tiene apenas nada que ver la historia de alicia que conocemos por la pelicula de Disney con la obra original?

Los personajes son los que están, aunque en el cuento aparecen algunos más, pero los hechos, son totalmente diferente… ¡¡ No está el día de tu NO cumpleaños !!, tampoco se dice nada de la reunión de flores, ni la historia de la morsa que se come a las ostras… Total, que ha sido como leer un cuento totalmente nuevo, porque los de Disney se curraron un guión que no tiene apenas nada que ver con el cuento original.

Os recomiendo que os lo leais, tiene muchos momentos sin sentido, de conversaciones absurdas, pero así es el pais de las maravillas, un absurdo continuo. Se lee rápido y se disfruta.

La edición que yo me he leido, trae una breve biografía del autor, Lewis Carrol, el cual al parecer, se sentía intensamente atraido por las niñas pequeñas, además, de un modo enfermizo según he leido, sintiendo autentico pavor y rechazo por los niños. Me parece algo totalmente inquietante, un tío hecho y derecho, que se hacía acompañar casi siempre por niñas pequeñas… no digo más.

Un saludo.

Comenzamos

Hola a todos.

Comienzo un nuevo blog, donde trataré de poner todo lo que se me pasa por la cabeza, desde juegos de mesa, hasta música Heavy, pasando por los libros que leo, y los videojuegos (cómo no).

Podeis comentar lo que querais con total libertad, que ya me encargaré yo de censurar lo que no me guste. 😀

Un saludo.